package com.cty.Recursion;
/*
*
* 迷宫问题的解决
*
* */
public class MiGong {
    public static void main(String [] args) {
        //用二维数组来表示迷宫地图
        int [][] map = new int [8][7];
        //用1来表示墙(上下墙)
        for (int i = 0;i < 7;i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右墙
        for (int i = 0;i < 8;i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;
        //遍历输出地图
        //原地图
        for (int i = 0;i < 8;i++) {
            for (int j = 0;j < 7;j++){
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
//        setWay(map,1,1);
        setWay2(map,1,1);
        //走过的地图
        System.out.println("走过的地图");
        for (int i = 0;i < 8;i++) {
            for (int j = 0;j < 7;j++){
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    /*
    * 规则：用1表是墙，用2表示走过的路，3表示做过但是一条死路，0表示是未走过的路
    * 策略是下->右->上->左
    * */
    //用递归写一个寻找路的方法
    public static boolean setWay(int [][] map,int i,int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //都结束之后判断这条路为死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
    //换一个找路的策略
    public static boolean setWay2(int [][] map,int i,int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //都结束之后判断这条路为死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}
